Número 1 - Publicada el 19 de agosto de 2008

Los artículos, entrevistas e investigaciones publicados en esta Revista Electrónica son producto del trabajo de los alumnos del turno mañana de T.I.C. (Tecnologías de la Información y las Comunicaciones) de Primer Año de Economía del Instituto Nuestra Señora de Loreto, El Palomar, Buenos Aires, República Argentina; bajo la coordinación y supervisión de la profesora Débora F. García Marcos.

9/7/08

TECNOLOGÍA

Avance tecnológicos en las consolas de videojuegos por Sepúlveda, Cafaro y Lombardo

Las consolas han evolucionado mucho desde su comienzo en el cual eran muy precarias y obsoletas casi, y ahora se pueden tener infinidades de usos casi tanto como una computadora personal.
La pionera de esto fue la famosa y querida Telemach® en la cual solo habia un juego, el “pong”, clásico jueguito de la pelotita y las 2 barras, que siendo la primera no tuvo tanto éxito como después fue creciendo este mercado. Luego se lanzaron Atari® y Nintendo®, esta primera lanzo su modelo 2600 en la cual ya habia diversidad de juegos.
Ya más adelante en los ’80 el mercado tuvo un gran BOOM con el Family Game®, el cual era en ese momento el record de consolas vendidas en todo el mundo (principalmente las potancias: E..E.U.U. Europa tc.).
Después llegó la nueva tecnología a los videojuegos, en el 88, con los “16 BITS” muy difundido por su primer consola, el Séga Génesis®, una consola que avanzó de a pasos agigantados para esa época con lo que proponía.
11 años tuvieron q pasar para desbancar de su puesto como mas vendida a la family, en 1994 llego la Playstation 1® con sus 102 millones vendidas en todo el mundo, no se puede discutir lo admirada y respetada que es esta consola ya que con su económico mantenimiento y su alta calidad de juego no tenian chances las otras consolas.
Nintendo hasta ahora no habia tenido una consola que compitiera en el mercado,pero 2 años mas tarde que la ps 1,lanzo su nintendo 64® con sus 64 bits (de ahí el nombre) que ejercio gran presión antes de su salida pero, al salir, al mercado no puedo competir con la economica ps 1, ya que la N64 tenia alta complejidad para no ser copiada, lo que encarecía su costo, tuvo solo la mitad de las consolas vendidas que el family.
Con el nuevo milenio se lanzo a la venta una consola que cambiaria el rumbo de todo lo visto, la Playstation 2®, sofisticada, economica y versátil, esta consola dominó el mercado “gamer” durante varios años, incluso se podría decir que sigue dominando, debido a que las consolas que salieron al mercado hasta hoy no llegan a tener la “simetría” en todos sus aspectos, como para llamarla la consola perfecta para destronar a la Ps2®, en 2006 salieron a la venta unas consola totalmente distintas ( para mejor) con tecnologías totalmente avanzadas como los controles sensibles a la velocidad de la Wii®, o juegos espectaculares como los de la Ps3®.

Fuente: Revista Viva

Implementación de nuevos métodos de comercialización. La relación entre la tecnología y la economía Por Gaia Alesia Montero y Florencia Terminiello

La tecnología ha implementado nuevos métodos de comercialización, que facilitan el trabajo de las personas. Algunas empresas han adoptado este método llamado e-commerce, que nos ofrece la compra de productos a través de Internet. Este tipo de comercializaciones se utilizan para bienes de uso en las empresas y organizaciones de todo tipo.
Estos avances tecnológicos no sólo tratan el comercio en sí, también permiten mantener contacto entre la casa madre y sus filiales, tener en cuenta las fichas de stock disponible, y otro tipo de documentos de los cuales es necesario tengan conocimiento todas las sucursales.
No solo se utiliza la tecnología para el e-commerce, sino que también es necesario utilizarla en cuanto al trabajo en sí. Según algunos testimonios “una persona que no sabe utilizar la computadora no puede trabajar en una empresa”. En las empresas todo está en computadoras, las fichas, los informes, las liquidaciones, TODO.

En los estudios contables, se puede observar que para pasar facturas de compras de clientes hay que utilizar un programa llamado GIE (Catedral). Para obtener este programa es necesario llamar a “Catedral” y éste brinda el programa a los usuarios. Tampoco se ha dejado atrás la manualidad, que se utiliza para redactar actas y, escribir balances y conciliaciones bancarias. Para esta última necesitamos un informe de la cuenta bancaria del cliente que obtenemos mediante Internet.

Cuando se pasan las facturas de venta del cliente se debe ingresar el número de venta, que en cada computadora es consecutivo, por eso se dice que en la economía se necesita la tecnología.

Encuesta: ¿Qué relación tenemos los adolescentes con Internet? por Sánchez, Nonino, Mazzuca, Brance y Dominguez

Con la encuesta queríamos obtener información acerca del uso que dan los adolescentes a la computadora. Las entrevistas fueron parejas, todas obtuvimos resultados parecidos. Nos sorprendió que algunas personas contestaran que habían dejado de realizar alguna actividad para poder utilizar más la PC.
Nos pareció un trabajo diferente al resto de las clases ya que nunca habíamos realizado una encuesta antes y el tema lo propuso cada uno de los grupos a su gusto.














Encuesta: ¿Cuál es el perfil de un "flogger"? por Por Sybila, Barlesi, Lema, Gristein y Bargiela

El objetivo principal de esta encuesta era tener una idea de la características de los floggers. Si, hubo sorpresas en algunas preguntas como el saber que pasan diariamente más de 4 horas en el fotolog. O que la mayoría no se sacan fotos todos los días. La conclusión que sacamos a partir de este trabajo es que para ellos ser flogger es un pasatiempo en el cual estan muy pendientes de su imagen y con esto piensan que podrían ser famoso.

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